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La Sécagénèse est un évènement clé de l'histoire [[nélienne]]. Elle marque la fin de la [[pré-ère]], et le début de [[Tarsyn]]. Elle est considérée comme le second [[grand miracle]] après la [[Primagénèse]], et consiste en la division biologique et géographie de la [[race naine]] et de la [[race humaine]], nouvellement créée.
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La Sécagénèse est un évènement clé de l'histoire [[nélienne]]. Elle marque la fin de la [[pré-ère]], et le début de [[Tarsyn]]. Elle est considérée comme le second [[grand miracle]] de l'[[Religion de l'Ainrin|Ainrin]] après la [[Primagénèse]], et consiste en la division biologique et géographie de la [[race naine]] et de la [[race humaine]], nouvellement créée.
   
 
À l'issue de celle-ci, la civilisation nélienne atteint son équilibre actuel de la tri-faction, et retrouve durablement la paix. C'est pourquoi l'ère de Tarsyn s'appelle ainsi, un mot constitué de deux syllabes du [[Néluuvien (langue)|néluuvien]] signifiant paix (''syn'') des divins (''tar'').
 
À l'issue de celle-ci, la civilisation nélienne atteint son équilibre actuel de la tri-faction, et retrouve durablement la paix. C'est pourquoi l'ère de Tarsyn s'appelle ainsi, un mot constitué de deux syllabes du [[Néluuvien (langue)|néluuvien]] signifiant paix (''syn'') des divins (''tar'').

Dernière version du 4 septembre 2017 à 00:42

La Sécagénèse est un évènement clé de l'histoire nélienne. Elle marque la fin de la pré-ère, et le début de Tarsyn. Elle est considérée comme le second grand miracle de l'Ainrin après la Primagénèse, et consiste en la division biologique et géographie de la race naine et de la race humaine, nouvellement créée.

À l'issue de celle-ci, la civilisation nélienne atteint son équilibre actuel de la tri-faction, et retrouve durablement la paix. C'est pourquoi l'ère de Tarsyn s'appelle ainsi, un mot constitué de deux syllabes du néluuvien signifiant paix (syn) des divins (tar).

Récit

Les récits de la Sécagénèse sont beaucoup plus nombreux et précis que ceux sur la Primagénèse, plus ancienne de trois siècles. Les raisons de ce vide historique jusqu'à environ -150 E sont mal connues, mais les théories penchent plus en faveur d'une perte matérielle (comme un incendie) plutôt qu'un manque de littérature initial. En effet, le néluuvien moderne apparait dès environ -750 E, ce qui réfute cette idée d'un langage écrit limité.

La Sécagénèse est l'issue d'une longue guerre de seize années appelée communément Guerre de l'Asterwir, qui débuta en -16 E. Elle est également connue sous le nom de Guerre Civile chez les nains, car en effet elle opposait deux villes-monts de la Coalition : Ul Mijgaar, et sa voisine, la capitale Eirianirr. On parle souvent du feu s'opposant à la glace pour parler du conflit, comme la puissance militaire de la Coalition Naine est extrêmement porté sur la magie. Cependant, cette appellation est erronée, et est plutôt le fait d'un poétisation de l'histoire : si Ul Mijgaar était en effet spécialisée dans la magie de libération, Eirianirr et ses alliés n'avaient pas vraiment d'affinité pour la glace dans la magie de concentration. Néanmoins, on appelle parfois les deux camps par les termes de libératistes et de concentristes, pour leur vision divergente de la magie.

Montsdoragemap

Carte des Monts d'Orage, LS 11

Le 23 de caedr -16 E, Imyjr, duc d'Ul Mijgaar, déclare la guerre à la capitale en tuant son duc lors d'une réunion totale du Krar'Ul. Rapidement, tous les Monts d'Orage entrent en guerre en se ralliant à l'un ou à l'autre opposant. Le motif du conflit était initialement exposé à l'époque comme l'accusation d'un régime corrompu, mais très vite le voile tombe et démasque Imyjr comme une des têtes de la secte d'Ul Kor. Toutes les villes qui s'allient à Ul Mijgaar sont en effet infestées au niveau politique par la cabale du feu, et s'opposent au reste des Monts d'Orage qui encourage un contrôle plus poussé de la magie et des limitations éthiques à la recherche.

Le conflit reste exclusif aux deux cités jusqu'à rundr -15 E, quand Ul Mohern rejoint les libératistes pour la bataille de Tor. Après une défaite d'Eirianirr aux abords du lac Mijgaar, la capitale invoque un conseil des monts encore neutres et obtient l'appui d'Ul Trehen et d'Ul Hygjir. Si les cités de Kyrdjr et de Denjr se montrent indécises, c'est seulement pour rejoindre les libératistes en viadr -12 E. Si les concentristes tiennent l'avantage sur le front est, gagnant même Kyrdjr le 89 de caedr -7 E, ils restent globalement en faiblesse à l'ouest. Devant cette tendance des forces, Lios et les villes du lac rejoignent Ul Mijgaar en -3 E.

Le 102 d'eridr -1 E, un retournement de situation voit la cité d'Ul Mohern changer de camp, alors qu'en interne la secte d'Ul Kor avait été évincée par des résistants. Cela ne change que peu au conflit qui est très proche de se conclure sur une défaite des concentristes, qui ne tiennent plus que la capitale.

C'est le 48 de viadr 0 E qui date la Sécagénèse. Alors que la bataille d'Eirianirr bat son plein, un disque noir à l'aspect métallique masque complètement le soleil, et plonge le jour dans la nuit à midi. Tous les libératistes, soldats comme civils, sont alors selon les témoignages volatilisés en nuées rouge sang, et aspirés par l'éclipse de métal.

Quelques temps après, alors que les nains survivants reprennent possession d'un nord en ruines et dépeuplé, au sud nait une nouvelle civilisation d'être à la croisée entre les nains et les elfes, les humains.

Aucune mémoire n'a ensuite sut décrire le détail des évènements, mais les humains s'organisent en royaume autour du roi Galan, qui était le dirigeant d'Ul Estid, le mouvement de résistance d'Ul Mohern. Le roi elfe de l'époque, Lindr, fait don à la nouvelle race des terres de l'ouest de Turrus. Celles-ci n'étaient que très peu colonisées à l'exception de Sildrasil, qui devient par la suite Kanyos. À l'époque, les explorations de l'ouest n'étaient même pas parvenues à la mer Dansevoile, et le Don -ainsi sont appelées les régions offertes par les elfes- est alors délimité par le fleuve du Vaisseau, ainsi que son prolongement au sud du mont Lios. En TS 2, la moitié de la Forêt Hantée sera finalement rendue aux druides de Noirvue, fuyant les cauchemars de Gwath Told.

À midr TS 0 est tenu un conseil des dirigeants des trois factions pour signer la paix, et organiser la nouvelle organisation du monde, ainsi que le profil de la nouvelle ère. Y est alors décidé, unilatéralement, l'interdiction de pratique de la magie, de quelque sorte, par le Royaume Humain. C'est pourquoi c'est les mages nains d'Ul Mohern qui construisent la nouvelle cité de Caeros.

Impact Économique

À l'heure de la naissance de la faction humaine, et devant un monde vierge à investir, le Royaume Humain crée une nouvelle devise pour s'émanciper de la ravine naine, et avoir les mains libres pour dynamiser la construction : le galan, en l'honneur de la naissante dynastie Galanne.

Le cours du galan explose du fait de l'extrême activité du Don, et cette croissance intéresse la Coalition Naine, qui investit massivement dans les chantiers doniens dès eridr TS 1.

À partir de TS 14, alors que le sursaut d'activité économique humain est sur sa fin, la ravine domine à nouveau l'économie mondiale, et c'est la Banque d'Eirianirr qui régit le cours des différentes monnaies, comptant aussi l'athèle elfe.